Consejos para director de juego
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Como usar monstruos y criaturas en partidas de rol de terror
El horror en los escenarios de terror en los juegos de rol lovecraftianos suelen tener un denominador común: la amenaza de la(s) criatura(s). El uso de criaturas en los módulos de los juegos de rol de terror pueden tener diferentes finalidades. Un puñado de cultistas a un dios olvidado pueden ser un contratiempo para conseguir… Continue reading
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Más consejos para la creación de escenarios para La Llamada de Cthulhu
Después de unas semanas alejado de las teclas, he decidido volver a escribir sobre teoría en la creación de módulos o escenarios. Esta entrada podría ser considerada la segunda parte a mi entrada sobre creación de aventuras para La Llamada de Cthulhu, pero en esta ocasión voy a escribir mis anotaciones y reflexiones del libro… Continue reading
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Cómo dar sentido a la muerte de Personajes Jugadores (PJs)
En los juegos de rol la muerte de un Personaje Jugador (o PJ) es el momento más dramático y habitualmente el punto y final de su historia. Durante décadas de juego diferentes autores y directores de juego han buscado dinámicas más eficientes con las que dar valor añadido al memento mori que habitualmente apena o… Continue reading
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Dado de ventaja narrativo para jugar a La Llamada de Cthulhu
En esta ocasión he querido rescatar una idea que descubrí en el canal de El Guardián de los Arcanos, aunque debo decir que no he encontrado el short que vi concretamente. Ignoro si porque ha sido borrado por su autor Arturo o bien porque mis capacidades de búsqueda se han visto mermadas estos dias (apostaría… Continue reading
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Diferenciando terror y horror en los juegos de rol
Halloween está a la vuelta de la esquina y para esta ocasión me ha parecido buena idea filosofar un poco sobre el horror y el terror, porque aunque parecen lo mismo, no lo son exactamente. Este artículo es una búsqueda para entender mejor ambos conceptos por separado. Siendo roler@s lo más natural es que aún… Continue reading
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Cómo crear una aventura de terror para la Llamada de Cthulhu
Hola a tod@s. En esta ocasión trataré un tema fundamental para dirigir la Llamada de Cthulhu y cualquier juego de rol de terror: la creación de aventuras, módulos o también llamados escenarios. Para ello, rendiré homenaje al maestro Sandy Petersen y resumiré los puntos clave que él mismo enseña y emplea para la creación de… Continue reading